Jak zrobić grę w pułapkę na myszy

W tej grze potrzebujesz co najmniej trzech osób do gry, ale im więcej będziesz, tym będzie dużo lepiej, ponieważ będziesz miał dużo więcej zabawy. Każdy gracz będzie potrzebował myszy korkowej z wyjątkiem gracza, który jest łowcą, który będzie obracał koło lub rzucał kośćmi między innymi. Jeśli na początku gry masz wątpliwości, przejdź do instrukcji, jak grać (krok 5). Spójrz na następujący artykuł, jak zrobić grę w pułapkę na myszy.

Będziesz potrzebował:
  • Korek dla każdego gracza
  • Struny o długości 40 cm
  • Widelec do włosów i filcu.
  • Nożyczki i mocny klej
  • Duży pojemnik lub małe kartonowe pudełko
  • Cienka tektura
  • Używany mecz lub wykałaczka
  • Kalka i ołówek
  • Obrazy i pędzel
  • Kartonowy okrąg na podstawę
Kroki, które należy wykonać:

1

Przede wszystkim pomaluj korki w różnych kolorach i pozwól im wyschnąć. Następnie wykonaj otwór w środku każdego z nich, używając zamkniętych nożyczek lub igły dziewiarskiej, jak widać na rysunku.

2

Następnie przejedź przez widelec liną o długości około 40 cm (a). Przełóż widelec przez otwór w jednym z korków i zawiąż podwójny węzeł liną (b). Zrób to samo ze wszystkimi korkami.

3

Aby uszy myszy, wyciąć dwa kawałki filcu o kształcie wskazanym na rysunku (a). Przyklej je do górnej części korka (b). Połóż uszy wszystkim myszom korkowym.

4

Aby zrobić ruletkę : prześledź model obrazu na cienkim kartonie (a). Rysuj linie od końca do końca, a następnie ostrożnie wycinaj sylwetkę. Pomaluj kolorowe trójkąty i narysuj liczby. Wyostrz zapałkę i przełóż ją przez środek ruletki, gdzie spotykają się wszystkie linie.

5

Jak grać: gracze muszą obrócić kierownicę lub rzucić kostką. Ktokolwiek weźmie najwyższą liczbę, będzie tym, który działa jako myśliwy, inni będą myszami. Każdy gracz umieści swoją mysz na kartonowej podstawie, trzymając ją za ogon. Łowca obróci ruletkę. Kiedy zatrzyma się na 4 lub 6, spróbuje złapać mysz pojemnikiem. Gracze będą próbowali wyciągnąć myszy, aby uniknąć złapania. Polując na mysz, liczy się pięć punktów. Gracz liczy również pięć punktów, jeśli uda mu się uratować mysz. Gracz traci 5 punktów, jeśli usunie mysz, gdy ruletka zatrzyma się pod innym numerem, innym niż 4 lub 6. Pierwszy gracz z 50 punktami zostanie zwycięzcą. Kiedy Łowca wziął 4 lub 6 trzy razy, będzie musiał przekazać kontener graczowi po jego lewej stronie, który będzie nowym łowcą.

Wskazówki
  • Zamiast tworzyć ruletkę, możesz grać kostką.